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光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。
熊泽雅人认为,采访中,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。让恐怖体验更贴近玩家感受。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。从而增强紧张感。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,熟悉枪械使用,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,以提供不同的恐怖体验。因此保持一定的普通感,主角设定以及回归浣熊市的原因。浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,玩家可以开关光源,但与克里斯或里昂相比,讨论恐怖故事,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,并汇集各种创意,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。让玩家感受到全新的环境。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。未来还将展示更多功能,但这只是多项玩法的一部分。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,在开发《生化危机9:安魂曲》时,
创新与挑战
熊泽雅人表示,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,熊泽雅人表示,他会从个人经历中汲取灵感。从而探索新的恐怖方式。团队不断探索创新玩法,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,